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倡议将装备属性跟装备外观分散

迩来常看到有人吐嘈装备外表难看或不?合时期配景,甚至连离谱的曝乳装高跟鞋都出来了。
  这个有时刻也真难为了美工,毕竟这游戏的定位是写实武侠网游,你不可以夠天马行空胡乱安排些奇装异服出来,但很多悦目又?合时期配景的装备早在低品级时期已经用去了,新装备照搬或不过对畴昔的装备形势稍作删改又被骂偷懒,
  措置这题目的想法便是将目前的装备属性从装备抽离出去,简直若何阳春三月《豪杰无敌王国》送“妖魔之魂”履行呢?我有个安排供参考。
  一)将目前打本或者做任务赏赐的附有属性的装备改为内功孤本。好比历来掉头巾的改为掉本[真元秘要-头部],说明注解可写成“修练後xx点真气(对应原装备的历久度)贯通头部”,力道+xx,精力+xx,身法+xx。。。(参照原装备属性)
  二)历来角色重伤时掉的历久度改为掉真气点,找工匠修历久度改为找郎中疗伤。
  三)思索到有些情况或者必要区别的属性应对(PVP,PVE),这些内功孤本使用後不消逝。
  四)对应于历来套装的非常附加属性,这些内功孤本也可能成套,成套修练後打通大小周天,也有非常附加属性。
  五)火器方面,将历来直接掉火器改为掉磨石,磨石使用後将改造火器属性(力道,精力,身法,历久度。。。)。每种磨石只能用于一种火器(剑,笔,枪等)
  六)去掉属性之後的服装/火器,可能向服装商/火器商采办,最好增加个试穿功能。当然,副本也可能掉落,但只具玩赏功能。
  云云改之後的便宜:
  一)对西山居来说,大大減低美工的工作负担,减省人温州游戏力资源。出新副本时美工也不必挖空心思安排出一些奇装异服和奇形怪状的火器,费劲不逢迎,美工悲伤玩家也悲伤。
  二)对玩家来说,能够单凭外观采选装备,无须纠结于属性。
  三)对游戏合座来说,能够增加人物外观的多样性,不会显现某个时刻满大街的雁虞/剑茗套的情景。
  四)对一个武侠游戏来说,修练内功秘素来取得各类属性也比让装备附加属性更切合武侠的设定。


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